MENOS SECA, MAIS DISCUSSÃO

Estamos passando por um momento de seca com relação a RPG's, saiba alguns motivos aparentes disso e saiba o sobre o poque de RPG's inscriveis afundarem!

TRETAS, TRETAS E NOVA CAMPANHA!

Rolou tretas com relação a como melhorar os jogos e é claro o topico de religiões. E o blog agora esta com uma nova campanha, vejam só!

JOGO DA SEMANA: DESTINY

O jogo da semana é Destiny, saiba um pouco sobre o jogo!

DIÁRIO JDF: SESSÕES ESPIRITUAIS PARA O THE SURVIVORS AFUNDAR!

Preprados para o pesadelo? Um post sátiro que vai fazer você se divertir!

A VOLTA DOS QUE NÃO FORAM! MONSTER ATTACK!

Um dos grandes primórdios do RPG voltou! Isso mesmo o aclamado Monster Attack está de volta!

segunda-feira, 1 de agosto de 2016

[Rating] Battle Fórum + Como evitar o cancelamento do seu RPG de mesa


A subseção realmente está afundando, mas, mesmo assim, vamos avaliar alguns RPGs de mesa aí. Dessa vez, o escolhido foi Battle Fórum, do Mitobotmuca, que já foi trancado por alguns motivos que irei esclarecer mais tarde. Primeiro, vamos às notas.

Originalidade: 2.5 - Já vi alguns RPGs de mesa onde há mapas com retângulos. Normalmente, é meio chato o jogador ter que andar quadrado por quadrado, acredite. Mas os power ups ficaram legais, assim como as imagens que você utilizou para representar os jogadores. A ideia de descer uma casa do mapa a cada round também dá um certo clima de tensão.

Tema: 1 - Não consegui ver claramente um tema nesse RPG de mesa, mas pelo que parece os jogadores estão lutando em uma sala tecnológica (?). Enfim, não ficou muito claro.

Sistemas: 3.5 - Olha, eu gostei bastante dos power ups e da ideia de descer uma casa do mapa a cada round. Mas, achei que, tirando essa parte, o jogo ficou muito vago. Mas, volto a dizer pela septuagésima e nona vez, ficaram muito bons aqueles sistemas citados acima.

Organização: 3 - Achei o tópico visualmente agradável e parcialmente compreensível. Acho que depois de um ou dois rounds os jogadores começariam a "pegar o espírito da coisa". O início do jogo foi bem... hum... confuso? Foi bom você ter recomeçado, mas, infelizmente, parecia que muitos jogadores já haviam se esquecido de que eles estavam jogando.

Rounds: 3.5 - Os rounds antes de você ter recomeçado estavam aceitáveis, mas os rounds depois de você ter recomeçado ficara muito bonitos.

Final: 13.5/25 ou, simplificando, 2.7/5. Uma nota mediana, beirando a nota 3. Aqui, porém, há algo um pouco diferente dos outros RPGs de mesa avaliados, você trancou e sua nota caiu mais por culpa dos que se inscreveram no jogo do que por sua própria. Para você, leitor que não entendeu direito, irei explicar logo abaixo.

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O que causou o cancelamento do Battle Fórum?

1. Não foi muito atraente. Isso pôde ser percebido pela demora do preenchimento das vagas. Mas, enfim, o que causou essa falta de atração? Pode ser citado o tópico, onde ele apenas parecia "um tópico normal" e até mesmo o próprio jogo, já que é difícil ver jogadores querendo lutar " de igual pra igual" e em uma arena onde não há muita interação.

2. Foi um pouco confuso. O tópico, como eu disse, estava parcialmente compreensível, o que fez com que talvez alguns jogadores ficassem meio perdidos e preferirem parar de jogar a tentar entender o jogo. Quando você recomeçou, essa confusão parou um pouco. Infelizmente, mais da metade já não enviavam mais as ações.

3. Jogadores inativos. Obviamente, o criador deve ter percebido a entrada de alguns randoms ou inexperientes em RPGs de mesa. E o motivo de pararem de mandar ações ou foi pelo motivo acima ou pelo fato de apenas terem se esquecido que estavam jogando (o que é algo muito comum).

4. Sem tematização. Sem tema, se torna entediante.

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Como evitar esses problemas citados?

1. Quando for criar um tópico, sempre tenha em mente que é ele quem vai trazer os seus jogadores, então, você deve criar algo bonito. Não precisa enfeitar demais, sério. Aqui vão algumas dicas:
  • Coloque um banner. Pode até ser uma fonte do windows em size 50, mas coloque algo. Se você quiser algo mais atraente, você pode pedir um banner na Central de Pedidos, que se localiza na Fanarts ou fazer o seu próprio banner.
  •  Adicione cores. Não precisa transformar o tópico em um livro de colorir, apenas adicione cor em alguns trechos ou frases, não há necessidade de ser o texto todo.
  • Faça uso das ferramentas dispostas pelo fórum. Colocar uma frase colorida em negrito fica bem legal, tente uma vez. Você também pode colocar listas (caso seja necessário), itálico em frases importantes, spoiler em imagens ou textos muito grandes e o famoso centralizar, que realmente dá um "tchan" no tópico.
  • Ilustre. Em outras palavras, coloque imagens. Não precisam ser muito grandes, mas se forem, coloque em spoiler, como dito antes. Se você colocar todas no mesmo tamanho também vai deixar as pessoas com TOC muito felizes.
  • Deixe-o divertido. Principalmente se o tópico for muito grande. Faça algumas piadinhas no meio do texto, mesmo se forem ruins, isso vai estimular o usuário a continuar lendo o tópico e também vai deixar o jogador mais íntimo com você e o próprio tópico.
  • Revise o tópico em busca de erros ortográficos. Errar é humano, mas corrigir é sensato.
  • Evite colocar letras maiúsculas em locais desnecessários e faça uso de pontuações. Lugar de letra maiúscula é em palavras após o ponto e em nomes próprios.
2. Ainda no tópico, não economize palavras na hora de explicar como se joga. Se você não explicar direito, ninguém vai entender. Se ninguém entender, não vão poder jogar. E aí, meu caro amigo, você já sabe, né...
  • Explique como se joga com palavras do cotidiano. Você pode colocar um palavra difícil aqui e ali pra bancar o inteligente e também expandir o vocabulário dos seus jogadores, se quiser.
  • Não seja rude caso acabem perguntando algo ou digam "não entendi". Tenha paciência e explique "tin tin por tin tin".
3. Sempre pense em maneiras de manter os jogadores ativos.
  • Coloque algum inimigo na arena. Pode ser uma serpente voadora, um cavalo bípede ou até mesmo um ursinho fofinho psicopata.
  • Dê habilidades únicas aos jogadores. É bem mais legal quando você possui seu próprio poder e o usa para derrotar os outros participantes.
  • Coloque armas na arena. Pode ser uma besta, uma gunblade, uma peixeira ou até mesmo uma serra elétrica.
  • Coloques outras coisas na arena. Com "outras coisas" me refiro à uma taça de vinho gigante que concede HP a quem a bebe ou à uma abelha que protege jogadores aleatórios de ataques quando joga mel neles.
  • Adicione enigmas. Quem desvendá-lo, ganha um prêmio, como de costume.
  • Desenhos. É fato. Desenhos ajudam RPGs de mesa a ter jogadores mais ativos e entretidos.
4. Temas, ah, temas...
  • Você pode pegar temas já utilizados e dar um "up" neles. Como, por exemplo, apocalipse zumbi, super-heróis, signos do zodíaco, animais mutantes...
  •  Ou você pode criar os seus próprios temas, como, por exemplo, unicórnios astronautas, médicos assassinos, castores contra focas, cenouras dançarinas e uma porção de um monte de outros temas criativos.
Isso é tudo por hoje, pessoal!

~ Cavaleiro

segunda-feira, 18 de abril de 2016

[Review - Resumo] Epic Battle Fantasy


O que dizer de um RPG como EBF?

A ideia aqui é resumir ao máximo. A série consiste atualmente de 4 jogos, sendo o 3º de dimensões gigantescas e o 4º em dimensões colossais. Vamos dar uma resumida:

1º - Não se sabe o motivo de você estar lutando. Só se sabe que você está em um time com uma peituda (PEITOS) e um Metaleiro. Cara, é uma brisa tão louca os inimigos que você enfrenta... ISSO INCLUI O GOKU!

2º - Ok. Eles continuam lutando, só que agora aparentemente os peitos da peituda decidiram crescer... O dev decidiu fazer monstros pervertidos e o Metaleiro ficou mais fodoso ainda, agora tendo acesso à novos ultimatos e novas espadas ridiculamente poderosas. O boss é um nazi. Que ótimo, não?

3º - O Metaleiro e o Nazi ficam amiguinhos porque aparentemente ambos curtem churrasco. A Peituda agora virou uma Naturista. Eles lutam contra um Deus (SIM, UM DEUS) e acabam perdendo. Assim, eles tipo "resetam" o nível de OP apenas pra que você, e somente você, possa deixar eles mais OPs ainda que nos 2 jogos anteriores. O 3º já envolve o sistema de Mapa Aberto.

4º - Entra uma Amazona Arqueira no meio da treta toda. Agora são 4 pessoas já OPs. INCRÍVEL!

Aqui vai uma imagem de cada personagem:





Há um 5º jogo atualmente em desenvolvimento, mas essa é a única informação que se tem sobre o 5º jogo da série.

domingo, 17 de abril de 2016

[Review] Army of Ages


Como falar desse jogo altamente polêmico e... "Sandbox"? Vamos começar pelo básico então:

Antes de Army of Ages, vieram 2 jogos: Age of War e Age of War 2. Os jogadores reclamaram demais que o 2 foi basicamente uma cópia do 1, e isso veio a deixar claro que o 3 seria uma cópia do 2.

Seria? Errado.

Em Army of Ages, temos um sistema totalmente diferente:

a) Não existem upgrades pra 1 "Linha" de tropas. Nope. Existe 1 linha de upgrades para CADA tropa. Isso faz com que você gaste muito mais grana pra deixar seus "soldadinhos" fortes o suficiente.
b) Lembra onde você gastava grana pra fazer cada unidade? Não tem mais isso. Agora você gasta grana pra construir um edifício de onde saem as tropas.
c) Lembra quando tu jogava contra uma AI que tinha o mesmo esquema que você? Esqueça. Você está indo contra ALIENS agora.

O jogo é difícil bagaralhocete. Sério. O modo Easy já dá pra perder se você errar 1 build. No Insano então, se errar o timing das estruturas por 1 segundo já pode custar todo o jogo. Existe um motivo pra isso:

Quando VOCÊ evolui, suas construções resetam. Isso conta com todas as unidades em campo. Você tem que dar um "corre negada" pra conseguir pegar o ritmo novamente, e aí tocamos em outro ponto:

Tem uma coisa chamada "Miner", que é como os ENs (Grandes ENs) chamam as tropas que vão pegar grana nos poços (Isso mesmo). Eles vão lá pegar água e por algum motivo X do universo isso te dá dinheiro (EBA!).

Também tem as creeps voadoras e mais uma porrada de sistemas que não merecem ser spoilados aqui. Só vale relembrar que se você vai jogar isso, LEIA O TUTORIAL. COMPLETE ELE. Se tu pular direto pro jogo é GG.

Ah, e o rating? 12/10. Se vocês jogaram os jogos anteriores à este, vocês verão a quantidade de Easter Egg que tem no meio desse jogo. Nossa.

segunda-feira, 11 de abril de 2016

[Review] Sonny 1 & 2


(Nesse tipo de post, faremos reviews de jogos em Flash que andam por aí na internet.)

Olá jovens! Hoje trago à vocês o primeiro de uma série de postagens. Nada melhor que começar uma série que pegar um dos melhores jogos disponíveis por aí, não é mesmo? Eu lhes apresento a saga Sonny!

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Tales of A801 - Chapter 7 - O Anjo Caído


— O que é aquilo?

Aparentemente uma cratera havia se formado no chão. Ned se aproximava aos poucos da cratera, com seu arco sempre pronto. Angel apontava seu Cajado de Macumba na direção da cratera também. Para o desespero de ambos, o que tinha caído não estava mais ali. Porém, um rasto de sangue branco(?) mostrava o caminho que a criatura tinha seguido. Pul foi seguindo a trilha, com seu machado sempre pronto, enquanto Miss se encarregava de levar Nera e Mys de volta pra cidadela, porque ambas tinham sofrido um bug mental hardcore demais.

— Arg... — Pul largou Martelinho-kun no chão, enquanto tampava os ouvidos. O mesmo aconteceu com Ned e Angel, que acabou caindo no chão. O que diabos era aquilo? Magia de cura?

Então, um estranho apareceu voando no céu logo à esquerda. Ele não parecia armado. Tanto que estava usando uma roupa de trovador. Provavelmente algum bardo aleatório indo pra outra cidade tocar suas melodias? Ele parou pra analisar o que estava acontecendo.

Tinham várias crateras pelo chão. Uma montanha tinha sido praticamente exterminada da superfície da terra. A floresta estava quase totalmente queimada. Alguns sobreviventes fugiam dali, enquanto apenas 5 permaneciam, seguindo o rastro de outra coisa que brotou em uma cratera. Estava de noite em plenas 08:07. Isso deu uma baita inspiração pro bardo, que logo saiu voando.

Marcelo se levantou, meio que tremendo, olhando sua espada quebrada ao meio. Isso foi... LOUCO. MUITO LOUCO. Ele queria repetir a dose, mas se desanimou ao ver que Preu tinha sumido. Marcelo então foi seguir Angel, Ned e Pul. Mas ele não tinha sido afetado por aquele feitiço?

— Ei, por que vocês estão fingindo serem autistas? — ele perguntou, olhando os três encolhidos no chão. Aquele vulto de antes, lembram? Ele também estava de pé, do lado de Marcelo, olhando pro que parecia ser uma outra floresta.

— Aquilo que caiu — a voz dele era modificada pela capa — É o que está causando esse som. Sim, é um som. É em uma frequência tão alta que as raças humanóides não conseguem aguentar...

— Quer dizer que eu tenho que cortar a cabeça desse ser ao meio pra fazer ele parar? — Marcelo agora parecia o coringa, com um sorriso que chegava a ir até atrás das orelhas.

— ... Não — facepalm.

Os três acabaram caindo no chão, desmaiados. Angel tinha caído em uma posição "suspeita", enquanto Pul desmaiou abraçando Martelinho-kun, e Ned... Bem, Ned caiu no jeito Ned de cair: Um círculo de purpurina estava ao redor dele, e ele estava desmaiado do jeito mais divo possível.

— Af — ele desanimou — Eu queria tanto partir a cabeça de alguém ao meio...

Mudança de Perspectiva: Estranho Encapuzado

O ser encapuzado se arrastava no chão, enquanto mantinha um feitiço sonoro. Era sua única defesa no momento. Pior, a única coisa que conseguia fazer por enquanto... Aquela queda tinha ferrado boa parte de sua memória, e também de seu estoque de Mana. Ele se escorou em uma árvore, tratando de olhar os ferimentos: Não estava nada bem. Seu braço esquerdo tinha praticamente sido esmagado com a queda, e tinha um corte profundo no pescoço direito e na coxa direita. O pior: Suas asas tinham sido, literalmente, arrancadas fora. 

Olhando ao redor, ele decidiu subir em uma árvore. Doeu demais fazer aquilo, mas pelo menos estaria um pouco mais seguro estando acima do solo... Mas...

Mudança de Perspectiva: Marcelo e X

— Então fazemos isso... — X terminava de traçar uma runa no chão, e Marcelo observava como quem parecia estar olhando uma daquelas aulas de Química das mais chatas — E agora isso... — depois de fazer mais 3 traços, ele recuou, apreciando sua obra de arte — Agora você só precisa botar fogo nisso.

— Legal... — Marcelo comentou — Amatera...

X deu um puta de um soco na cara de Marcelo, que saiu voando.

— Fogo. Não seu instrumento encapetado de matar... — ele tirou uma pedra de Fogo da mochila e a atirou em uma das pontas da runa. A runa imediatamente começou a brilhar em um tom de vermelho, e imediatamente o som parou de afetar aqueles três também. Mas eles já estavam desmaiados, então não ia mudar nada. X teleportou eles de volta pra cidadela e se voltou para a floresta.

— Ouch... - o pijaminha de ursinhos do Marcelo ainda estava intacto, por algum milagre do universo. Ele pegou sua faquinha AK-47 de reserva e também se voltou pra floresta — Faz ideia de que filho de uma Jacutinga fez isso?

— Não... Mas acho que vamos descobrir logo logo.

segunda-feira, 28 de março de 2016

O fim da segunda temporada do "A Cada Dia..."


Após quase dois meses de sua criação, o RPG baseado em Town Of Salem "A Cada Dia..." chegou ao fim de sua segunda temporada (ou season, para os mais acostumados com a palavra em inglês). Os grandes vencedores foram os bonzinhos (Tiiiitania e Claumiau), mesmo dois integrantes do time dos malvados (Martinmuller e Yarlenqnn) e um integrante do time dos maníacos (Saybyabye) estando vivos. Esta vitória foi por conta da eliminação de todos os papéis que eliminavam jogadores, já que os silenciosos Bren0 e Hugoebesta haviam sido expulsos (um por votação e outro por ausência). Além disso, três jogadores foram parabenizados pelo ótimo desempenho que tiveram durante o jogo. Claumiau foi parabenizada por ter descoberto 4 maníacos seguidos e por acertar 7/9 jogadores que não integravam o time dos bonzinhos. Brandonnst foi parabenizado por imunizar jogadores do seu time durante todas as noites em que estava vivo. E Gatanjinha foi parabenizada pela sua estratégia do testamento. As inscrições para a terceira temporada do jogo já estão abertas.

Ah, e uma feliz Páscoa atrasada para você, querido leitor.

~ Cavaleiro

sexta-feira, 25 de março de 2016

[Rating] Swords and Dragons + O tsunami de tópicos de Juniordtr


Após um hiato de 11 dias sem postagens, decidi contribuir com algo. Bem, NOVAMENTE, é um rating. Tentei encontrar algo para falar sobre a seção (além de ficar avaliando RPGs de mesa), mas está difícil hoje em dia. Decidi, então, tocar em um assunto ainda não comentado: os milhões de tópicos de Juniordtr. Então vamos lá.

Comecemos com os tópicos de Junior. Bem, no período de dezembro de 2015 a março de 2016, surgiu um jogador com uma vontade MUITO GRANDE (grande MESMO, galera) de criar RPGs. Sim, é ele, Juniordtr. Foi então que surgiu o RPG "A Facção", e os únicos comentários que haviam no tópico eram "seção errada" e "tá na seção errada". Era um RPG de escola (*Brandon appears*) com assassinatos. Mas a vontade era MUITO GRANDE (põe GRANDE nisso, galera) de criar RPGs. E, então, no mesmo dia, "Heroes Of The Sword" foi criado. Só tinha três comentários e dois foram moderados, pois era um triple post. Em 2016, a vontade voltou (voltou COM FORÇA TOTAL, galera). Dia 28 de janeiro veio "A Epidemia" e dia 29 do mesmo mês "Soccer Heroes". A pouca quantidade de comentários, a falta de organização e a consecutiva criação de tópicos fizeram com que o nosso querido usuário Pulguenty lhe concedesse o título de "Victorgamerv II". No primeiro dia de fevereiro, este querido usuário chegou a elogiar o RPG de Junior, o "The Zombie Age". "Arena Of The Legends I", um PvP, foi criado em seguida e acabou por não ser aceito pelos usuários, visto que tinha base no "Death Arena", o primeiro e o único (ou que pelo menos era pra ser) PvP, de Jonasmago. "Legends Of Football" e "Beyblade" tiveram o mesmo fim que todos os seus outros tópicos, assim como o RPG de mesa "The War Of Continents", o RPG "O Sexto Sentido", o RPG "Pokemon Red", o IDC "Detetives I" e o RPG de mesa "Continents Of War I". A parte onde Junior provavelmente está errando é a falta de organização no tópico e no próprio jogo, além de descomprometimento. Atualmente, Junior parece estar cuidando do RPG de mesa "Fim do mundo". Esperamos que ele CONSIGA finalizar o jogo com sucesso e que este tsunami de tópicos acabe em breve, porque 15 tópicos a cada três meses não da pra aguentar, hein. Agora, um comentário do nosso ilustre usuário Pulguenty a respeito disso tudo:


Lembrando que esta postagem NÃO tem a intenção de difamar a imagem de Juniordtr.

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Mas vamos falar de coisa boa, vamos falar da nova câmera Tekpix o rating do "Swords and Dragons", de Gordofobico (also know as Marcelo Colecionador de Mutes). Aí vão as notas:

Originalidade: 3/5 - Bem, é como todos os outros RPGs de mesa, mas tem um sistema bacana e os jogadores tem dragões.

Tema: 4/5 - Um tema mais medieval e com dragões. Hmmm, um tema previsível, mas que nunca foi explorado.

Sistemas: 4/5 - Gostei dos "Tehos", eles permitem que os jogadores criem mais estratégias.

Organização: 2/5 - O tópico está ótimo, mas o jogo ainda não foi posto em prática e isso fez com que a organização tivesse uma nota mais baixa.

Rounds: 0/0 - Nenhum round ainda. Ponto anulado.

Final: 13/20 ou, simplificando, 3.2/4. Muito bom. Ainda estou esperando os rounds, mas parabéns, mesmo assim. :)

~ Cavaleiro

[Prints] Fortoresse #1


Macaco estava, teoricamente, em um relacionamento sério com uma pessoa aleatória do Fortoresse. Ele postou isso no mínimo 3 vezes, e apenas quando esta pessoa estava fora da sala. Piada interna, basicamente.
Lutor fez uma piada "tão boa" que foram criados N tópicos no Café só pra comentar sobre ela. Não, a piada não foi boa, mas deu um efeito muito legal no momento.
Esse print mostra como 1 letra pode passar a mensagem errada. Happypretty se vangloriando de ser "peituda" ao mesmo tempo que Tfmvid4l0k4 condenou seu futuro ao trocar um T por um M.

Vou garantir que na próxima edição tenhamos mais prints. \o

domingo, 13 de março de 2016

[Rating] Stick Fighters


"Stick Fighters", de Pylack, é o quarto RPG de mesa a ser avaliado. Sim, eu não sei mais o que colocar como introdução. E, sim, isto que eu escrevi antes foi para não deixar a postagem muito vazia, assim como isso que eu acabei de escrever. Então vamos lá.

Originalidade: 3/5 - Um RPG de mesa normal com times. Os gifs também ajudaram na nota, visto que ninguém nunca fez algo do tipo.

Tema: 2.5/5 - Difícil dizer qual o tema desse jogo. Sticks? Poderes? Talvez. Mas a história no tópico também ficou legal e contribuiu na nota.

Sistemas: 1.5/5 - Times: algo já bem explorado por outros RPGs de mesa.

Organização: 1.5/5 - Até que o tópico está bem explicado, mas um pouco pesado por causa dos gifs, que poderiam ter sido colocados em spoilers.

Rounds: 2/5 - Novamente digo que os gifs poderiam ter sido colocados em spoilers. Além disso, achei que também faltou um pouco de criatividade na hora de escrever e que ficou um pouco confuso.

Final: 10.5/25 ou, simplificando, 2.1/5. Não é uma nota muito boa, mas aqui tem que ter sinceridade. Pylack, que você tenha mais sucesso nos seus próximos RPGs de mesa.

~ Cavaleiro

sábado, 12 de março de 2016

[Rating] A Grande Estréia


Mais um rating para vocês. Desta vez, o escolhido foi a criação de Doiisa: "A Grande Estréia".

Originalidade: 2.5/5 - É praticamente com todos os outros RPGs de mesa, mas com um sisteminha inovador.

Tema: 3.5/5 - Não teve um tema bem especificado ali, mas a história que foi colocada no tópico ficou bem criativa.

Sistemas: 4/5 - Quando algum jogador nocauteava o outro poderia escolher entre ganhar dez pontos de vida ou diminuir dois pontos no dado. Esse sistema de recompensa deixou o jogo mais interessante.

Organização: 5/5 - Gostaria de parabenizar a criadora, pois a organização estava muito boa. O tópico estava estético e bem explicado, assim como o jogo.

Rounds: 4.5/5 - Os rounds eram muito divertidos de se ler e os desenhos também ajudavam a deixar mais engraçado. Só não tirou nota 5 porque houve certas partes que ficaram um pouco repetitivas.

Final: 19.5/25 ou, simplificando, 3.9/5. Uma nota ótima. Uma pena o jogo não ter terminado. Mesmo assim, parabéns à criadora pelo jogo que rendeu muitas risadas. :)

~ Cavaleiro

[Opiniões] Quais fatores levam ao cancelamento dos RPGs de mesa?


Três dos quatro atuais postadores do blog decidiram opinar sobre quais fatores levam ao cancelamento dos RPGs de mesa.

"Falta de vontade ao criar o RPG de mesa."
~ Bardo

"A primeira impressão que você tem do RPG de mesa quando o cria é que ele vai ser perfeito, que todo mundo vai gostar, que ele vai fluir incrivelmente e que você terá disposição para fazer todos os rounds. Mas, depois, você vê que não é tudo aquilo que havia imaginado e acaba se frustrando. Essa frustração é causada por vários fatores, como, por exemplo, a preguiça, falta de tempo, falta de comentários no tópico (pode parecer bobo, mas realmente é muito decepcionante ver que ninguém está se inscrevendo ou comentando), pressão dos jogadores para que o próximo round seja criado e etc. Essa sensação é muito difícil de ser explicada e só criando um RPG de mesa mesmo para saber como ela é."
~ Cavaleiro

"99% deles é por falta de vontade. Sinceramente. "Preguiça de fazer round" reina. Tenha em mente que assim que criar um RPG, você cria algo pros outros se divertirem com. Eu, pessoalmente, considero uma falta de respeito tremenda cancelar um jogo só por preguiça. Os outros 1%, porém, são os que vem de má-aceitação. Seja um round mal-feito ou um tópico totalmente desorganizado, este vem a ser o fenômeno mais raro."
~ Arqueiro

Além disso, vou aproveitar esta postagem para relembrar alguns bons RPGs de mesa que acabaram por ser cancelados. Segue a lista:
  • A Grande Estréia (Doiisa);
  • DN-War (Nedior e Marceloyxz);
  • Game Dev Story (Mitobotmuca);
  • Maníacos (Kossomatu);
  • Fear (Marceloyxz);
  • Uncover (Jonasmago);
  • Battle Arena (Jonasmago);
  • Criminal Case (Magicaana);
  • Zombified (Martinmuller);
  • Apocalipse (Onixrule)
  • Animal War (Angelwander);
  • Swords (Marceloyxz);
  • Meiro (Gatanjinha);
  • Epic Mage Duel (Anjaddeus).
Obviamente, há muitos outros RPGs de mesa, estes são apenas alguns, como dito anteriormente.

~ Cavaleiro

quinta-feira, 10 de março de 2016

[Rating] Jogo do Encarar 3.0


Após o rating do "Animated Battle", de Magicaana, chegou a vez do "Jogo do Encarar 3.0", de Gabrielaxpd. Então vamos lá.

Originalidade: 5/5 - É bem diferente dos outros RPGs de mesa, não tem dado, não tem HP, etc. Pensando bem, talvez até se encaixaria melhor na categoria reality-show.

Tema: 2/5 - Tema? Talvez... er... cores? Alguma sugestão melhor? Ok, então vamos dizer que o tema é "cores", mesmo.

Sistemas: 5/5 - Neste RPG de mesa, são os votos que definem quem sai e quem fica. O medo de ser o mais votado ou ter trocado voto com alguém realmente é algo que dá um "tchan" no jogo.

Organização: 1/5 - Infelizmente, a organização não foi muito boa, ao que parece. O tópico ficou antiestético e um pouco incompreensível, visto que os jogadores provavelmente só sabem como jogar por terem visto as edições anteriores.

Rounds: 2/5 - Bem, não tem história, até porque é meio difícil de colocar em um RPG de mesa assim. A nota é 2 por causa da tensão de poder ter sido eliminado, como já havia dito anteriormente.

Final: 15/25 ou, simplificando, 3/5. Também uma nota razoável. Congratulações (ó que palavra bonita) à criadora! :)

~ Cavaleiro
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